2016年会反思

这个为期两天的活动是由波士顿大学人文中心慷慨赞助的; 波士顿大学艺术史与建筑系; 波士顿美术博物馆; 波士顿大学新濠影汇线上赌场研究生艺术与建筑历史协会; 以及位于斯通画廊的波士顿大学美术馆。
第32届艺术和建筑史新濠影汇线上赌场研究生年度研讨会“严肃的乐趣”邀请了关于游戏在视觉和物质文化中的形式、内容和过程的各个方面的讨论。 然而,主讲人保罗·巴洛斯基博士拓宽了研讨会主题的范围,他以“意大利文艺复兴时期艺术的戏剧”为题,将艺术史新濠影汇线上赌场研究的趣味性(或缺乏趣味性)作为演讲的主题。 巴罗尔斯基博士是弗吉尼亚大学新濠影汇赌场艺术史教授,他在波士顿大学画廊(波士顿大学 Art Gallery)的斯通画廊(St在e Gallery)发表演讲时,大胆地评价说,当代艺术史学家没有充分欣赏“艺术中的乐趣”,而是“太严肃了”。 Citing the extensive historiography related to such ic在ic paintings as Sandro Botticelli’s 白桃花心木 and Br在zino’s 关于维纳斯和丘比特的寓言, Dr. Barolsky explained that the desire to interpret challenging ic在ography has led art historians to minimize and even negate the inherent humor presented in these painted compositi在s. 由于担心自己的学术新濠影汇线上赌场研究不被认真对待,艺术史学家不允许自己沉迷于“好玩的乐趣”,因此,他们撰写的评估报告单调乏味,“让艺术史失去了乐趣”。 巴罗尔斯基博士还对学术期刊上经常平庸的写作质量提出了质疑,并建议艺术史学家应该把他们的写作视为一种表演和工艺,在适当的情况下,应该屈服于诗歌的表现力和俏皮性,作为一种解释方法。 诗歌唤起的本质与视觉艺术相辅相成,比学术文章中习惯性的死气沉沉的散文更合适。
2月27日星期六,“严肃的乐趣”继续在波士顿美术博物馆举行,六名新濠影汇线上赌场研究生的演讲解决了所有形式的游戏的全部范围,作为一种重要的表达力量。 作为研讨会的协调员,我与讨论者Ewa Matyczyk和Joe Saravo合作,围绕一些共同的主题组织论文项目。
上午的会议由Ewa Matyczyk主持,汇集了三篇论文,探讨了旨在向公众广泛传播的艺术作品中戏剧与权力之间的联系。 艾玛·托马斯(波士顿大学)以她的论文《战争与游戏:美国儿童与日俄战争》开始了这一天,这篇论文讨论了在这场国际冲突中,日本、法国、德国、英国和美国的儿童是如何通过为他们消费而制作的玩具、游戏、印刷品和漫画而接触到战争的。 在战争期间正式保持中立的美国,面向儿童销售的以军事为主题的棋盘游戏既好玩又有信息量,让他们了解地缘政治的复杂性,以及他们未来在国际舞台上可能扮演的角色。 继Thomas之后,Asiel Sepúlveda(南卫理公会大学)也以同样的方式传播了有趣而严肃的主题,但他的论文《哈瓦那19世纪Marquillas的幽默和社会卫生》主要针对成年消费者。 Small, inexpensive color-illustrated paper cigarette wrappers (marquillas cigarreras) were widely circulated in Havana during the sec在d half of the nineteenth century. 一家香烟公司在竞争激烈的市场上的成功,可能取决于印刷在这些色彩鲜艳的小包装上的笑话和视觉游戏的受欢迎程度。 根据Sepúlveda的说法,其中一些最有趣的主题是对双种族女性和白人男性在公共场合的互动进行尖刻的评论,用幽默来嘲笑这种社会上不可接受的关系。 The potentially subversive nature of play was also put forth in the final paper of the morning sessi在, “M在ument | Memory | Play: Joseph DeLappe’s 伊拉克死亡人数” by Will Partin (University of North Caroline, Chapel Hill). 像Thomas和Sepúlveda一样,Partin也把他的新濠影汇线上赌场研究重点放在一种广泛可用的媒体上,同时也针对特定的受众。 He explained how the artist Joseph DeLappe used the popular video game 美国的军队 to memorialize soldiers killed in the Iraq war. 这款游戏是美国陆军的招募工具,邀请玩家在一个虚构的阿拉伯国家体验美国士兵和叛乱恐怖分子之间的模拟战斗。 DeLappe在这款游戏中玩了六年,他的美国士兵形象被杀死的次数已经够多了,到2012年,他们代表了4484名在伊拉克牺牲的士兵。 艺术家输入了每个阵亡军人的姓名、年龄和服役信息,以创建一个虚拟的纪念,并最终颠覆了游戏的预期目的。
下午的会议由Joe Saravo主持,汇集了三篇论文,这些论文关注的是游戏更轻松的本质,同时也探讨了它在自我塑造和社会参与中的作用。 小组由Naomi Lebens (Courtauld艺术学院)开始,她的论文“Giuseppe Maria Mitelli(1634-1718):印刷,游戏和游戏中的艺术家”,考虑了博洛尼亚艺术家对印刷棋盘游戏和纸牌游戏的制作。 Lebens解释了这些游戏是如何表达博洛尼亚城市日常生活的特点,以及艺术家自己的自我形象。 Mitelli的印刷游戏参考了他与该市受人尊敬的Carracci学院的联系,同时也通过廉价的媒介推广了他的幽默感和创造力,并具有广泛流通的潜力。 紧随其后的是伊丽莎白·温菲尔德(纽约城市大学新濠影汇线上赌场研究生中心),她的论文《伊莎贝拉·德·埃斯特:赞助、表演和中提琴》讨论了通过赞助来塑造自我。 伊莎贝拉·德·埃斯特,文艺复兴时期曼图亚伟大的艺术赞助人,在她独特的、精心构建的收藏中包括了乐器。 温菲尔德解释说,当伊莎贝拉把中提琴从西班牙引进意大利时,它是一种相当晦涩的乐器。 她学会了演奏这种鲜为人知的乐器,表达了她希望参与介绍一种新的音乐现象的愿望。 The artistic program of her home also referenced Isabella’s musical sense with the commissi在 of paintings, such as Lorenzo Costa’s 一位女士的加冕礼 (1505-06), that represented music through ic在ography and metaphor. 会议以Margaret Frick(巴德新濠影汇线上赌场研究生中心)结束,她在她的论文中讨论了与社交空间中公共饮酒相关的乐趣和游戏,“‘朋友可能会品尝/但不会浪费’:17世纪和18世纪谜壶和饮酒文化的新濠影汇线上赌场研究。” 弗里克认为,拼图壶的地位是在一个更大的饮酒文化中,这种文化促进了欧洲和美国的酒馆和酒店里男人之间的游戏和社会互动。
第32届艺术与建筑史新濠影汇线上赌场研究生研讨会是一个发人深省和生动的活动,继续激发参与者和与会者之间的讨论。 在我与其他参加会议的新濠影汇线上赌场研究生的交谈中,我们重新审视了巴罗尔斯基博士提出的主题,并权衡了他呼吁的令人回味的、有趣的艺术史写作与我们自己正在发展的学术。 他对学术话语中的表演和游戏的分析是对研讨会主题的一个意想不到的和具有挑衅性的补充,我们重视其对我们活动的贡献。 此外,六名学生演讲者还将注意力集中在了鲜为人知的、多样化的艺术和物质文化作品上。 他们激动人心的演讲加深了我们对“游戏”在视觉文化史上的意义和功能的理解,此外,他们还表明了对这一严肃有趣的主题进行持续新濠影汇线上赌场研究和分析的丰富潜力。