非自然对自然的占领:关于增强现实和trope -l '中的叠加操作œil

这篇简短的新濠影汇线上赌场研究报告集中在视觉叠加的操作上,通过增强现实(AR)技术,视觉叠加在今天获得了意想不到的话题性。 我的博士新濠影汇线上赌场研究课题 将错视œil的艺术史过程与AR联系起来。1 这两种技术都希望将图像自然地嵌入到真实环境中,并巧妙地使自然变得不自然。2 首先要注意的是,在许多展览和假视错觉œil的再现中,这些图片被从它们的构成背景中剥离出来,使得这种效果很难被看到。 在本文中,我将重点介绍三个例子,其中来自真实环境的物体被内部叠加。
我从Cornelis Norbertus Gjisbrecht的错视曲œil开始, 一个开放的奇珍异宝柜和一个大力神组 1670年开始(图1)。 它的框架用木边伪装,将错视物œil物理地附着在真正的木墙上。 然后是一扇小门,微微打开,既整合了画面前面的空间,又指涉了画面后面的空间。 这扇门创造了一个三维空间。 因此,画面平面的表面,如木边所示,只是三个空间层中的核心层。 随着门的轻微打开,错视-l ' œil邀请观众从画面前面的物理空间看到墙后所描绘的空间中可见的东西。 虽然框架是伪装的,但橱柜内部是一个普通的错觉。 在这里,错视œil利用了它与真实环境的联系,将中心离心放大,直到它融入现实。 由于这幅画的起点和终点并不明显,外面的现实也向心转化为一幅画。 也许边界随着铰链作为门槛而出现,它调解了图像世界和真实环境,但这仍然是不确定的。 正如理论家伯纳德·西格特(Bernard Siegert)所指出的,“正是这种在想象的图像空间的透明性和物质载体的不透明性之间的摇摆,更重要的是,后者重新进入前者,不断产生错视- 1 ' œil。”3 图像对象同时表现为一个撕裂的现实; 作为平面(木头、玻璃和铅条); 作为房间里真正不透明的物体(打开的门、铰链、折叠的纸条); 最后,作为一幅叠加在真实环境上的图片,将一个虚构的室内空间嵌入到坚固的墙壁中。

我的新濠影汇线上赌场研究追求的理论是,这些错视- 1 ‘ œil策略在当代艺术中被重新激活,同时新濠影汇线上赌场研究它们与AR现象的关系。艺术家卡耶塔诺·费雷尔通过关注物体与环境的纠缠,延续了错视- 1 ’ œil的传统。 在“西方进口”系列中,他将环境的高分辨率照片贴在放置在空间中的纸箱上(图2)。 这些照片经过处理后,包裹的表面会间歇性地消失,但印在上面的字体和标志仍然清晰可见。 随后,标志似乎漂浮在空间中,同时也标记了盒子的表面。 因此,物体本身似乎是半透明的。 就像透过水看一样,包裹本身的物质是液化的。 因此,我们观察到一个物体,它可以宣称自己是一个物体,但却陷入了自己消失的时刻。 就像在错视曲œil中一样,表面一方面被保留,另一方面被否定。

在增强现实中,一个流行的策略是将真实的物体与它们自己的内部叠加在一起——将真实但又不可见的内部可视化。 这用于各种应用程序,包括从工业中提取的下一个示例(图3)。 机器的内部结构叠加在其表面,以使其功能透明,更容易理解。4 因此,内部的动态图像被蚀刻到机器中。 如果有人触碰这种表象,它们就会与现实发生冲突。 数字屏幕的半透明特性(允许触摸和透过它看)被转移到现在半透明的物体上。 因此,实在是被中介了,而不是被消解了。 AR利用不同的证据制作过程,如动画在机器上方的固定位置,计算光线入射,或交互式通信,来暗示存在,但并不保证图像的真实性。
在这些案例新濠影汇线上赌场研究中使用的技术使现实的一层可见,没有它们就无法看到。 然而,这种叠加的多重事件,现在都位于一个地点和时间,将它们与现在的关系减少到一个单一的事件。5 这些叠加在某种程度上是如此过度和沉浸,以至于它们用非自然占据了自然。6 图像将自己溶入现实,溶解其一致性,或者将自己蚀刻到材料中。 因此,我们在AR中遇到的最重要的挑战之一是不断指出它非常狭窄的边界。 由于我们的视野被撕裂,自然和非自然交织在一起。
____________________
曼努埃尔·范德维恩
曼努埃尔 范 der Veen 是德国卡尔斯鲁厄国立美术学院艺术科学博士新濠影汇线上赌场研究生。 他学习艺术和哲学,在实践和理论的交叉点工作。 他的新濠影汇线上赌场研究重点是传统方法(如错视œil和雕塑浮雕)与最近的增强现实技术的对抗。
____________________
脚注
1. 我博士项目的暂定题目是“增强现实”。 错视错觉œil和浮雕作为技术和理论。”
2. 下面的图片也是如此,这一点尤为重要,因为错视符号œil并不想以艺术品的形式出现。 相反,它的目标是作为一个事物出现在其他事物的旁边。
3. Bernhard Siegert, 文化技巧:网格,过滤器,门,和其他真实的表达 (Fordham: Fordham University Press, 2015), 191.
4. 可见的内部结构也用于维护工作。 这样就可以引用不可见的部分,并通过引用、说明和注释来丰富视图领域。
5. 在她关于AR应用(将历史数据和图像记录到真实视野中)的文章中,Edith Blaschitz也强调了这种叠加所产生的减少; Edith Blaschitz,“Mediale zeeugenschaft基金Authentizität”。 Zeitgeschichtliche Vermittlungsarbeit im augmentierten alltagsrum:增强现实-增强空间。 Digitale Texturen sozialer und kultureller Räume,” 汉堡文化人类学杂志(hk) no. 5(2017): 3-13。
6. 路易斯·马林用来形容过度模仿的术语; Louis Marin, “Representati在 and Simulacrum,” in 在表示, trans. 凯瑟琳波特(斯坦福,加州:斯坦福大学出版社,2001),316。